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steam国产十大良心游戏,差评率最高的十款国产游戏

04-26 互联网 未知 投稿

关于【steam国产十大良心游戏】,今天向乾小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

1、steam国产十大良心游戏:Steam平台上,差评率最高的十款国产游戏,玩家也是有底线的

现如今越来越多的国产游戏登陆Steam平台,随着数量的不断增加,难免会出现良莠不齐的现象。

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平心而论国内玩家对于国产游戏还算是比较宽容的,只要作品质量还算过得去,有亮点可言,多半还是会给个鼓励分,再差也不会差到哪里去。

然而现实中却有这样一批国产游戏,因为各种作死行为,屡屡突破了玩家的心理底线,甚至丢人丢到国外。那么玩家自然会毫不客气将手中的差评如潮水般奉献出去。

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本期便来盘点迄今为止,Steam平台上差评率最高的十款国产游戏。

第十名 《武林志2》——差评率53%

看到《武林志2》的游戏画面,很多玩家可能会想起一款名叫《九阴真经OL》的网络游戏。事实上这就是江湖工作室,利用《九阴真经OL》的游戏素材打造的一款单机游戏。

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在这之前《武林志1》的评价也不理想,由于采用的蹩脚的回合制系统,好评率只有64%。不过制作团队依然头铁,顶着外界的压力出了续作。

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只可惜《武林志2》采用的即时战斗模式相比原先更加蹩脚,人物硬直问题比较大,优化也非常差,BUG更是多到数不胜数,玩家给予的差评率直接过半。

第九名《西游记之大圣归来》——差评率55%

《西游记之大圣归来》这部国产动漫当年非常火爆,直接拿下国产动画电影史上的票房冠军。索尼中国之星于是趁着这股热度决定将这部动漫游戏化,并且搬上PS平台。

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有索尼的鼎力协助,这本来是一件值得期待的事情,然而当这款游戏真正问世后,所有人都傻眼了,索尼游戏就这样?

单调的怪物类型,粗糙的打斗手感,令人厌烦的游戏音效,这些都足以让玩家望而却步。

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更让人不能忍受的是,游戏切换场景时需要频繁读条,甚至上下爬楼梯也要读条,一点点消耗玩家的耐心。

第八名《退休模拟器》——差评率64%

近些年来类似于模拟器的国产游戏特别多,比如《了不起的修仙模拟器》《手机公司》《电竞模拟器》等,有些作品还是比较接地气的,但也有一部分作品纯属在滥竽充数。

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比如这款名叫《退休模拟器》的游戏,看似契合社会话题,然而游戏商为了流量,疑似故意制造性别对立话题,最终招致了玩家的报复性差评。

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现如今这款游戏差评率已高达64%,不过游戏商的目的已经达到,他们似乎也不在乎什么差评,这波热点已经让他们赚得盆满钵满,收割的都是玩家的智商税。

第七名《太荒初境》——差评率66%

表面上看是一款修仙类沙盒游戏,实际上却是网游版的《鬼谷八荒》,本来大众对于这款游戏还是寄予厚望的,只可惜运营商把网游的那一套问题也带到了Steam平台。

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玩家开挂、服务器频繁更新、物品回档、BUG层出不穷,这些不只是《太荒初境》所要面对的问题,也是所有多人对战类国产游戏必须要解决的问题。

第六名《作业疯了》——差评率70%

只听名字就知道是一款作业模拟器,或许是《中国式家长》的成功启发到了一些游戏商,于是类似的游戏如雨后春笋般冒了出来。

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小学一年级的题,你会做么?

《作业疯了》便是其中的代表作,也不知道是哪位鬼才策划想出这样的设定,敢情我花钱买游戏就是为了在游戏里写作业?

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这不禁唤醒了深藏在玩家内心深处的恐怖回忆,不仅作业疯了,玩家也疯了。

第五名 《白石洲往事》——差评率78%

听游戏的名字颇有一种电影的气质,然而当这款差评率高达78%的游戏摆在你的面前时,你会有一种错觉,这压根就像是一款大学还没毕业的练手作品。

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它自称是打工模拟器,然而玩家平时除了打工、吃喝、街头乱逛再无其它事情可做,糟糕的人物建模甚至一度让人想起了某部耗资千万打造的国产3D动画。

第四名 《崩坏3》—— 差评率:84%

作为一款由手游移植到Steam平台的二次元动作游戏,《崩坏3》自登陆Steam第一天起便遭遇到了海量的差评。

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玩家的主要差评点集中在服务器无法互通数据,运营商对于国服和外服的玩家存在区别对待,一些活动奖励外服有,而国服却没有,于是在“兔女郎”事件后玩家的不满情绪彻底爆发。

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《崩坏3》作为一款免费游戏,没有评论门槛,招致潮水般的差评也是理所当然的。

第三名《三国杀》——差评率88%

三国杀在STEAM的差评率已经超过了80%,放眼全世界也是极为罕见的。

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它差评如潮的原因也非常简单,便是极度氪金,武将设计不平衡,对战机制复杂,新出的角色一个接一个,玩家甚至都记不清楚它们的技能。

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至于骗氪的问题,也算是国产免费游戏的通病,抱着能捞一把是一把的心态,你永远不知道这些国游厂商的底线在哪里。

第二名《鬼谷八荒》——差评率98%

你没有看错,截至2022年5月5日,鬼谷八荒近三十天的差评率已经达到了惊人的98%,也算是前无古人,后无来者。

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而在一个月前,它仍是STEAM平台上最火的国产游戏,曾经一度形成出圈效应,大部分国内玩家几乎都听过它的大名,好评率也长期维持在80%上下。

可谁也没想到,仅仅一个月过后,这款游戏便成为了人人喊打的过街老鼠。之所以风向转变得如此之快,也源于游戏制作者的一系列骚操作。

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制作人“鬼谷张三”直接绕开了STEAM创意工坊,另设新的MOD平台。玩家想要给游戏安装MOD,就必须要在第三方指定网站下载软件。

如此赤裸裸地欺骗、圈钱行为,自然引起了玩家的公愤,也就造就现如今的局面。

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第一名 《幻》——已下架

这是一款注定要被钉在耻辱柱上的国产游戏,它造成的影响几乎可以和当年的《血狮》相提并论。

在作品问世之前,《幻》的宣传片曾经惊艳了无数人,国内玩家纷纷被游戏中颇具3A气质的建模场景所折服。

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然而当它于2017年5月28日体验版上线后,所有人都傻眼了,传说中可以玩一百年的科幻沙盒类游戏,居然是如此的劣质粗糙。

为了节省制作成本,整个游戏背景全是沙漠,任务简单而又枯燥,没有乐趣而言,和宣传片完全是两个不同的世界。

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玩家将“骗子”“血狮”之类的愤怒言语喷涌而出,《幻》的制作团队直接和玩家开怼,这款游戏也从STEAM消失,再也没有下文了。

结语

除了上述作品以外,《侠之道》《紫塞秋风》等作品也因为各种原因导致大量差评,不过因为制作组态度比较积极认真,后续改进空间还很大,因此并未列入到前十之中。

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总体而言国产游戏的差评大多集中在运营商吃相难看,不顾玩家感受方面,再加上游戏本身总体质量仍有不足,难免会引起玩家的怒火。

国产游戏的发展,仍然有很长一段路要走。

2、steam国产十大良心游戏,曾经国内最牛游戏厂商

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在国内的游戏厂商当中有这么一家创立于1995年的游戏公司,仅用了三年就推出了火爆全国的首款RTS游戏《铁甲风暴》,同时还以每两年为一阶段的超高效率,接连推出了国内首款在E3游戏展上亮相的策略游戏《傲世三国》,和成为当年E3展上唯一的国产游戏,被称为“历史版”暗黑破坏神的《秦殇》。

然而,就像王安石笔下的方仲永一样,这个有着神一般开局的游戏公司却一步一步走向平凡,并最终泯然众人矣,相信已经有网友猜出它的名字了——目标软件。

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而目标软件的看家游戏,20年前的老游戏《秦殇》近日中文版在Steam正式上架,重新出现在了大家的面前,目前仅售3.6元,这让小弟的许多老玩家朋友们惊呼:目标软件他还在?实际上目标软件一直都在,那么这个神一般的公司到底经历了什么样的坎坷曲折呢?今天小弟就带大家来好好了解一下这家公司的神奇经历。

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神一般的开局,有一个神一般的创始人

目标软件这一家游戏公司最早的名字是“目标树工作室”,创立于1995年,其核心的创作者是张淳,这位有着传奇色彩的核心,是中国大陆最早一批从事游戏开发的顶尖程序和策划高手。

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自从90年代初毕业于哈工大计算机系后,他仅仅只是在国内从事专业游戏软件开发两年,以及在美国一家游戏公司从事游戏开发一年后,就在1995年的时候回国创立了目标软件的前身——目标树工作室。

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而依靠着仅仅三年的游戏开发经验,张淳就带领着目标公司中的团队,以颇具英雄主义色彩的风度,于1998年创造出了第一个游戏作品《铁甲风暴》,这是第一个杀入国内各权威游戏排行榜Top10的国产游戏,在当时还仅有117.5万网民的市场中就疯狂销售了30万套,相当于每4个人就有1个买了这个游戏。

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如此恐怖的销量和影响力,张淳可谓功不可没,集主程序员、策划人和总监制于一身的他,可以说是以一己之力在国内单机游戏界,甚至是世界级的单机游戏界中扔进了一颗当量极大的炸弹,轰动整个圈子。

神一般的开局,上手两个王炸震惊四座

如果说在当时的游戏界,有一家公司能有一款游戏叫好又叫座,那么已经是可以赚得盆满钵满了,或者不断出续集也能靠着IP活得非常轻松,那目标软件上手就是两个王炸,就真可以说是前无古人,更何况这两款游戏,还是国内最早进入E3游戏展的2款不同类别的游戏作品。

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相信很多老玩家已经知道它们的名字了,那就是《傲世三国》和《秦殇》,毕竟这在当时可谓是游戏界的重磅新闻。

《傲世三国》当年有多牛呢?这么说吧,他不仅成为了国内第一款参加美国E3展的游戏,更是被翻译成英法德日等16种语言全球发行,许多老外都沉迷其中无法自拔。当年的《大众软件》称之为“国产游戏的骄傲、一次飞跃”。

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↑↑《傲世三国》英文版的某个试玩,好评如潮

而在《傲世三国》推出的同年——2000年,暴雪推出了划时代的《暗黑破坏神2》,目标软件也紧随其后,以《暗黑》为目标,用了2年时间研发了一款中国风的暗黑类游戏,加入了秦朝历史和五行元素,成为了一款富有中国风的暗黑类作品,那就是《秦殇》。

而2002年,《秦殇》在E3游戏展上亮相,是当年参展的200多款游戏中唯一的国产游戏。现在不少人回忆起来,也依旧满含着热爱和赞许。

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无论是《傲世三国》,还是在《暗黑破坏神》推出后,从一众国产“借鉴版”ARPG中脱颖而出的《秦殇》,这两款游戏可以说是代表了当时国内单机游戏界RTS和ARPG的巅峰。

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有着这两个王炸作品和初出茅庐时的重磅炸弹《铁甲风暴》,目标软件高举中国最强RTS和ARP,一度被称为“中国的暴雪”,却在其后发生了让人难以置信的转折,并最终如同“伤仲永”一样泯然众人矣,究竟是何原因?我们一起来看一下!

神一般的开局,却没能延续王炸的威力

我们首先要从整个游戏界的大环境说起,虽然在1998年—2002年间,目标软件接连推出了3款重磅游戏,但是自2000年开始,单机市场所受到的盗版威胁就已经使得大量单机游戏被扼杀,许多优秀的游戏难以通过售卖正版光碟收回研发成本。

而盗版游戏不会因为你曾经为国产单机游戏创造了大量辉煌而放过你,因此目标软件同样受到了来自盗版的冲击。

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另一个则是网络游戏的兴起,所谓“与人斗其乐无穷”,就算当时的技术再怎么先进,只要面对的是单机游戏里冰冷的NPC,玩家就会慢慢丧失兴趣,转而进入网游的怀抱。

在单机游戏面临困境的情况下,目标软件做出了一个看似正确,却又背离了初衷的决定——网游化。

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正是这一决定,导致了《傲世三国2》开发进程的终结,这款公众期待的游戏,在一片哗然中湮灭,而这一决定,也直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。

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而创造了两个王炸的核心主创们毅然决然的背影,以及高层那个网游化的决策,让目标软件开始走上了一条和此前完全不同的道路。

神一般的转折,一切情怀和声誉彻底葬送

目标软件在创始人张淳的带领下,做出了网游化决策后,确实也依靠着过硬的技术底蕴,开发出了RPG网游《傲世OL》,然而这款如同半成品的游戏,带给玩家空洞的游戏内容和同质化的玩法,而这也使得它迅速淹没在了其他国内外网游大作的潮水之中不得翻身。

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虽然后续加大了研发力量,在此前《天骄网络版》的基础上1推出了《天骄3》,然而这款2006年的游戏,却被广大网友评论为不三不四,也确实是落后了一个端游时代的网游,让本就已经名声不好的目标软件再次受到了沉重的打击。

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除此以外,目标软件不断改款游戏、重组团队,甚至于后来传出了要做《秦殇2》,引发大量老玩家关注,也在莫名其妙的情况下将项目组整个撤掉,让玩家们各个丈二和尚摸不着头脑,真真正正地“情殇”了。

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反观从目标软件出走的各位主创,他们中的许多人成为了其他游戏公司的中流砥柱,例如畅游王滔、百游魏啸、吴亚辉、像素刘琨等等,而他们手中开发和主导的游戏也在之后产生了巨大的影响,无论是《天龙八部》还是《刀剑2》,无一不是游戏界的扛把子,吸金王!

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可以说,通过上面这些小例子就能够看出,从目标软件这个堪称游戏界“黄埔军校”走出来的各位大佬,实在不是因为能力不行,恰恰相反,他们的能力在当时几乎都是顶尖的,否则也不会有《傲世三国》和《秦殇》和出走后的《天龙八部》与《刀剑》系列。

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然而身边聚拢着这么一批神仙,却没能延续辉煌,这到底是谁的错呢?时代?还是人为的错误决定?

后记——神一般的开局,最终泯然众人矣

从2000年前后的辉煌战绩,到单机游戏受到巨大冲击从而致使目标软件改换策略走向网游化,导致最早一批核心成员在2008年左右全都出走,再到后来张淳将目标软件崛起的可能性作为对赌条件吸引英国资本,最终因为没能拿出让投资者满意的成绩而让目标软件成为 了资本家的囊中物,可以说一切都是这么魔幻。

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近几年,“不忘初心”这个词为广大人民群众所熟知,作为目标软件的初衷,“做中国最好的游戏”在《傲世三国》和《秦殇》这两部作品中体现得淋漓尽致,曾经有网友发帖问“如果目标软件的老开发们,能够回来做一个《傲世三国》或《秦殇》的重制版,有多少人会掏钱?”

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在13000多条回复里,那一句:“众筹我都愿意”!代表了玩家们对于这两个经典游戏的肯定和憧憬,然而谁也不曾想到那么多优秀的作品竟然没有再续辉煌,哪怕一部像样的续作也没有,犹如昙花一现。

很可惜,目标软件没能坚持将优秀的作品延续下去,可能随着时过境迁,他们也已经忘了要“做中国最好的游戏”这句话了。

那么问题来了:你当年玩过目标软件的游戏吗?有什么特别的故事吗?

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