荣誉勋章一共有几部,荣誉勋章系列游戏共有几部
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前言现在大家总在吐槽游戏不好玩,总是会回想起我们在小时候玩过的电脑游戏。虽然那时候的游戏画面很粗糙,但我们总是能狂热地玩个不停……
那么我们觉得老游戏经典的原因是什么呢?是因为其经典好玩,还是因为我们小时候可选择的游戏少,所以才认为那些游戏是我们心中的经典呢?
所以趁着B站最近买下《拯救大兵瑞恩》版权之际,来聊聊那款二战题材的经典FPS系列游戏:《荣誉勋章》。
FPS游戏类型自推出以来,一直受到大量玩家的追捧。现在距离fps的雏形作品:迷宫战争(Maze War)已经走过43个年头了。在这期间,无论是风靡全球的竞技游戏CS系列,还是剧情如同好莱坞大片般震撼的使命召唤系列,又或是场面宏大的战地系列、硬核真实的武装突袭、叛乱等游戏,无一不让玩家在享受畅快游戏体验的同时,又对游戏中的经典场面留下了深刻印象。
对于一个老牌FPS玩家而言,那款早期以二战题材为背景的系列游戏——荣誉勋章(The Medal of Honor)将是心中永恒的经典。
从1999年推出初代荣誉勋章,一直到2007年,EA保持每年推出至少一部荣誉勋章的进度。而在2010年,荣誉勋章第一次放弃了二战题材,将战场转移到了现代,随后在2012年推出了《荣誉勋章:战士》之后,便再也没有了新作的消息。
在《荣誉勋章》系列的诸多作品中,就有那么几部如同陈年美酒一般,值得玩家们细细品味。
《荣誉勋章(Medal of Honor)》 (1999)斯皮尔伯格在成功拍摄完《拯救大兵瑞恩》后,为了让年轻人能够更深刻地感受到战争的残酷,他为自家梦工厂电影公司旗下的游戏工作室撰写游戏剧本,当时公司里的不少员工除了反对二战这个已经“过时”的题材之外,更加不看好写实的FPS。
最后也正是因为斯导的“固执”,初代荣誉勋章才能与玩家们见面,曾经不被看好的二战题材与写实FPS游戏风格,令这款游戏赢得了IGN高达9.3的评分。
整个游戏可谓是相当的用心。为了使游戏看起来真实并且和历史相符,开发商咨询了一位退役的越战老兵,美国海军陆战队上尉戴尔·戴伊。戴伊指导开发者们采用和拯救大兵瑞恩里相同的标准制作游戏。二战的实际镜头在游戏中的简报和场景中被采用。开发人员甚至还记录了武器射击时发出的实际声音。
戴尔·戴伊
但可惜的是,或许是电子游戏暴力影响到现实,在荣誉勋章发布前几个月发生了校园枪击事件,引起民众对电子游戏暴力的道德恐慌,甚至险些影响到游戏发行。游戏只好拿去经过去血处理,但即使面对着这样一个和谐版的游戏,玩家们还是没有吝啬他们的赞美。
“荣誉勋章”的出现为FPS游戏开发者们提供了一个全新的思路,使他们开始去思考历史与社会问题。换句话说:给FPS开发者们带来巨大影响的是斯皮尔伯格的《拯救大兵瑞恩》,而荣誉勋章则打开了游戏写实风格的大门。随后便有了像使命召唤、战地等经典系列作品的产生。
《荣誉勋章:地下抵抗(Medal of Honor Underground)》 (2000)《地下抵抗》除了由Dream Works Interactive(梦工厂)开发的PS版本之外,还新增了由Rebellion开发的GBA版本。
本部作品跟前代一样倍受好评,玩家对丰富的动作和引人入胜的配乐赞不绝口。虽然GBA上做的不大令人满意,但不影响整体的出色,只是对比第一部划时代的作品少了些惊艳,剧情同样是斯皮尔伯格编导的,体验极佳。
随后便是斯皮尔伯格参与的最后一部作品《荣誉勋章:联合袭击》,它与《先头部队》和《突破防线》并称为三部曲,下面我们来了解一下这三部曲的荣耀。
《荣誉勋章:联合袭击(Medal of Honor Allied Assault)》 (2001)《荣誉勋章:先头部队(Medal of Honor Spearhead)》 (2002)《荣誉勋章:突破防线(Medal of Honor Breakthrough)》 (2003)这一代终于登录PC平台了,而且是独占。值得一提的是制作方为2015工作室,提起这个工作室可能有人会比较陌生,但说到Infinity Ward知道的人肯定就多了,IW初始的22名员工均来自于2015工作室,后来IW又被动视暴雪收购,所以说使命召唤是建立在荣誉勋章思路基础上的产物也不为过。
这一代除了射击游戏标准的战斗元素,游戏还加入了潜入和伪装的设定,玩家可以使用假证件伪装自己,一枪不发的潜入基地完成任务,给第一人称射击游戏带来了一种全新体验。游戏故事还是环绕着《拯救大兵瑞恩》,出现了很多相同的配音和场景。
随后在联合袭击的两部资料片中又扩充了不少非常好玩的内容,先头部队对比联合袭击不仅是在剧情上有所不同,在多人游戏这方面更是锦上添花:不但扩充大量内容,还做了诸多的改进。
游戏添加了英军和苏军皮肤以及对应武器,选择这些皮肤加入战斗时,武器也会和对应国家保持一致;多人语音也添加了各国特色的新对白。同时地图也有增加,在原有四种模式的基础上又增加了 “多重任务“,大大增强了游戏的可玩性。
在突破防线的多人游戏中则增加了新的解放战模式。但由于制作者换成了TKO Software,技术上面有所不足,所以对比正作和先头部队略有差距。
此代同样是获得了巨大的成功,许多人都认为《荣誉勋章:联合袭击》三部曲掀起了射击游戏电影叙事化的流行风潮,这部作品也让荣誉勋章系列名声大噪。游戏评论界毫不吝啬对这款游戏的赞美:游戏的AI设计,流畅性,气势磅礴的音乐,复杂的建模,和比较真实的游戏体验都获得了称赞。同时这部作品也是荣誉勋章系列第一次加入多人模式,其凭借简单易上手、玩法多样以及激烈的战斗节奏,在发售后红极一时。
荣誉勋章的成功与EA与斯皮尔伯格都是密不可分的,这前三部作品严谨又令人兴奋感动的剧情、细致还原的场景以及出色的游戏性都是使得人们对荣誉勋章印象深刻的原因。游戏一直都在贯彻真实这个理念,能让玩家“身临其境”,这便是最大的成功。
荣誉勋章真的就此结束辉煌了吗?不。后续同样是有作品让我们印象深刻。
《荣誉勋章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》 (2007.9.4)这代是荣誉勋章系列第一次只为叙述空降兵经历的作品。故事围绕着美国伞兵波伊德·崔维斯所展开,玩家在游戏中操纵他参与了六大任务,每个任务都发生在不同的战场;从真实的爱斯基摩行动到虚构的空降柏林高射炮塔,崔维斯跟随第82空降师和第17空降师的步伐,在玩家的见证下横扫欧洲战场。游戏侧重于非线性游戏,也就是说一切都可以选择。
此外,玩家还可以升级自己的武器装备。由于非线性游戏的设定,游戏AI无论是敌人AI还是队友AI都会对玩家的随机降落方式做出各种应对反应,而不是像过去一样固定生成,变得更加灵活。整体设计上来讲肯定是和最初的荣誉勋章不一样了,相比于之前的一些作品,本部作品更有底气与可玩性,但这或许只是“回光返照”……
结束语EA在荣誉勋章声名大振后渐渐松懈,从游戏质量的疏忽到剧情内容的乏味,甚至神兵天降的上一部作品《荣誉勋章:先锋部队》被叫做“穷人版COD”,这其中不乏制作组与编剧更替的原因,但更多的是不用心。
粉丝们对EA“不用心”的作品大失所望,后来或许是EA发现了自己的问题,于是又精心制作了神兵天降,虽然 IGN称其为年度最好的荣誉勋章,但《神兵天降》却并不像老祖宗那样出众。
即便EA在三年后希望通过现代战争的势头使荣誉勋章重回人们的视野,但《荣誉勋章》(2010)并没有得到玩家们的认可,而真正导致荣誉勋章无力回天的便是《荣誉勋章:战士》,虽然游戏在采样以及画面制作上能让玩家们感受到制作组的用心,但已无法和同时期的COD和BF相抗衡。
荣誉勋章系列确实没落了,但谈到fps游戏,特别是二战题材时,玩家们始终都无法回避荣誉勋章过去的辉煌:在斯皮尔伯格与EA的强强联手下,打开了FPS写实风格的大门,荣誉勋章在FPS的历史进程**不可没。
而对于突然复出,开始走现代战争路子的《荣誉勋章》(2010)和《荣誉勋章:战士》来说,或许想法是好的,但却没有跟上时代的步伐,游戏市场的残酷竞争也加速了荣誉勋章的失败。最终荣誉勋章消失在了历史的长河之中,着实令玩家们扼腕痛惜。
作为一名FPS爱好者,希望在今年的E3游戏展上,EA能够带来荣誉勋章系列新作的消息:
用新技术和新思路为荣誉勋章这个系列再续辉煌。
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