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海贼王最新未发布的游戏,两款全新的《海贼王》游戏今日公布

04-12 互联网 未知 投稿

关于【海贼王最新未发布的游戏】,今天涌涌小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

1、海贼王最新未发布的游戏:两款全新的《海贼王》游戏今日公布

根据最新一期的《周刊少年Jump》爆料,目前有两款《海贼王》改编游戏正在开发中,一款是PSVR独占作品《海贼王 伟大巡航》,另一款尚未正式公布名称,代号为“黎明”。

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《海贼王 伟大巡航》是一款PSVR独占作品,目前只公布了标题,发售日、售价、游戏类型等信息均未公开。据了解,本作中玩家能够亲自在路飞一行的海贼船上探索,并可以与同伴们进行互动。本作将在7月22日于“东京海贼塔”举办的活动上提供试玩,试玩版支持8人同时游玩。

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另一款代号为“黎明”的《海贼王》游戏作品也确认正在发中,据悉,本作已经构想了很长时间,题材不同于以往任何《海贼王》游戏,将带给玩家从未有过的新鲜体验。游戏将由集英社、东映动画、万代南梦宫三方联合制作,原作者尾田荣一郎老师也将参与其中。本作以动画世界观为背景,其中会出现很多经典的BGM。

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有关游戏的更多详情将在今年的“TGS 2017”上公布,敬请期待。

2、海贼王最新未发布的游戏,寻觅世界来聊聊粉丝向游戏

《海贼王·寻觅世界》

今天笔者想和大家聊聊有关粉丝向游戏的内容,契机是之前笔者参与评测了《海贼王·寻觅世界》,显然这款由动漫作品改编的游戏并没有让粉丝们满意。所以说,现在正好,咱们就来讨论讨论粉丝们究竟想要个什么样子的游戏。

稍微先介绍下这款《海贼王·寻觅世界》,她是由GANBARION Co., Ltd.制作,万代南梦宫娱乐(BANDAI NAMCO Entertainment)发行的一款由《海贼王》改编的开放世界冒险游戏。笔者在游玩过后,最大的感触便是游戏虽然系统丰富无比,但仅仅是单纯的堆砌……如果要说细节,那更是在制作上缺乏理解与探寻,结果便是让游戏并不好玩。

平胸而论,笔者其实对粉丝向游戏的要求并不高,但至少你要让粉丝们喜欢,或者说玩的下去吧。《海贼王·寻觅世界》似乎连最这点都没太做到,现在面对海贼粉丝们的无情评价,恐怕就连万代南梦宫也有点一筹莫展了吧。

有人会问,《海贼王·寻觅世界》做了这么多的系统,难道做错了?给的多,还不对了?

别急,我们大可慢慢聊聊,凡是得有个开头,那就先从这款游戏的制作公司GANBARION Co., Ltd.走起吧。

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GANBARION Co., Ltd.和《海贼王》的缘分不浅 《海贼王·寻觅世界》是野心真的大!

说起来,GANBARION Co., Ltd.和《海贼王》还是挺有渊源的,而且这个开发团队也并不是所谓的新兵蛋子,在PS1时代,他们就开始制作了关于《海贼王》的游戏。

在2001年3月15日和2002年的3月20日,GANBARION Co., Ltd.发售了两代《海贼王·伟大战斗》,类型是格斗。或许,也正是从此开始,GANBARION Co., Ltd.就一直走在动漫作品改编游戏的道路上。当然,他们也并非只做《海贼王》的内容,2002年4月18日,几乎是《海贼王·伟大战斗2》的同时,他们还发售了一款改编自《阿滋漫画大王》的游戏,可以算是效率颇高。

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时间来到2003年12月,他们在PS2平台上发布了《海贼王·伟大战斗3》,人物也向3D进化,评价也比之前的两部要好很多。之后GANBARION Co., Ltd.赶忙趁热打铁,在2005年的3月推出了《海贼王·伟大战斗Rush》,这款作品的登场角色已经超过了50个,并且有全语音支持,并且还有必杀技系统,甚至模式也在传统的对战基础上有了延伸。似乎是尝到了对战游戏的甜头,同年的8月份,GANBARION Co., Ltd.就在NDS上推出了《JUMP SUPER STARS》(Jump全明星大乱斗),两个屏幕的显示方式还真的有点意思。和之前伟大战斗的进化方式差不多,《Jump终极全明星》在2006年11月在NDS上发售了,不但游戏有所进化,平台也算是有了拓展。

GANBARION Co., Ltd.当然不会只安于现状,从2007年开始,Wii,3DS的平台上,都有着他们的《海贼王》游戏,并且时间间隔并不长,短的甚至只有几个月。当然,其他的动漫改编作品,他们同样有参与,比如有关《七龙珠》游戏,但我们在此就不提了。当然,游戏的内容和类型上,GANBARION Co., Ltd.也开始转变,加入更多的养成元素,让游戏的流程更像是《海贼王》,当然平台也涉及的更加广泛,甚至还包括了手机平台。

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随着《海贼王·无尽世界R》的到来,GANBARION Co., Ltd.终于把游戏进化到了《海贼王》本身应该有的模样,一段拥有真正冒险旅程的游戏!当然,他们肯定会继续努力,毕竟粉丝的反映还是积极的。不过,竞争对手也不是没有,抛开手游上的一众海贼游戏不说,光荣特库摩的《海贼无双》系列,便也抢走了本应属于他们的不少的粉丝。

所以GANBARION Co., Ltd.决定,他们也要发个大招,要做一款超棒的《海贼王》改编游戏,以此来确立自己的地位。

那么这款游戏应该是什么样的呢?很显然,必须拥有所有的流行元素,比如开放世界,潜行系统,比如蜘蛛人飞来飞去,比如多种战斗姿态,甚至是远程射击系统……最终,承载着梦想的《海贼王·寻觅世界》在前几天(2019年3月14日)终于和大家见面了!

当然,结果大家也都知道了,尽管有着野心,但GANBARION Co., Ltd.还是没能取得成功,想象的美好样子和现实还是存在着不小的差距啊。

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为什么说《海贼王·寻觅世界》是一场枯燥的冒险 系统虽多细节缺失成致命伤

在《海贼王·寻觅世界》中,玩家仅能控制路飞一人,当然这是GANBARION Co., Ltd.的意图无可厚非,但却浪费了《海贼王》本身的多角色优势。至于说这点带来的影响,我们也不着急在此处下结论,但如果能有更多的可用角色,相信对粉丝,也会有着更加大的吸引力吧。再来说说游戏的剧情,其实一个有关冒险与友情的旅程,总归不会太差,唯一让人可惜的是,游戏中不论是主线任务还是支线任务,都显得单调乏味,仅仅是机械的要去哪,或者是要什么材料,仅此而已。唯一让笔者还算认可的,是做任务并不是标注任务地点,而是在一个范围内进行探索,或者是根据描述自行收集,还算需要花点心思。作为枯燥任务的代价,便是游戏根本没有利用场景或者机制设计出任何的解谜要素,真的让冒险变得平淡了太多。

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战斗系统呢?就一个路飞可用,那必须得好好弄了吧,要不然这个机制崩了,可怎么玩啊!遗憾的是,和战斗相关的元素,其实也并不出彩。潜行要素缺失必要性,TPS系统不知所谓,游戏只有单键攻击……让游戏开始的体验感非常的差。虽然随着剧情的深入,逐渐增加了形态切换和技能的使用,多少算是扳回了一些,但总体仍然谈不上出色。当然,游戏中也提供了对应的天赋与装备的系统,可这个系统也不是什么新鲜玩意儿。对了,游戏中还有一个友情的设置,不过目前来看,其实还起不到太决定的作用,也就是多聊聊天而已。

核心的体系其实只能算是一般 ,那接下来,就说说在这个体系下面《海贼王·寻觅世界》所暴露出来的细节缺失吧。

首先,要说的就是场景的恶意拼贴,游戏中城市里的建筑内部看着有内容,却都被空气墙拦着,完全是摆设,另外种类少,还被无限的进行复制粘贴,数量多到烦躁!很多同样的建筑内部,就换个NPC,还都得夸是有诚意了。

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其次,NPC少的可怜,说的话也就一句,根本没有营造出整个世界的感觉,大型突发事件也别想了。对了,敌人呢?当然也同样稀少,这个稀少不单单指的是数量,就连种类也就那么几种。同屏里出现多个敌人让你爽的场景,在《海贼王·寻觅世界》是彻底没戏了。然后我打敌人,还不涨经验,死去活来找敌人就不容易,打完好多,就给两三点经验……也就是说,想用经验解锁天赋上的技能,就只能主要依靠做任务了。刚才也说了,任务就是我要什么东西,你去哪打个谁,索然无味。

最后,就是游戏里地图虽大,但真正可以游玩的场景其实反倒不多,跑地图还没有惊喜。顺便说说,游戏开始还是单线式,你别白费力气去瞎跑地图了,一点用没有,还不能传送,要达到某个章节之后,才会解锁沙盒玩法和传送机制。

这游戏就是不停的做任务,收集一大堆材料然后做装备,拼人品出高品质,系统虽多,但大都鸡肋,其他玩法也就无从谈起了。

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粉丝向游戏标准并不高 但至少要让粉丝玩的开心

《海贼王·寻觅世界》作为一款粉丝向游戏,你要说制作公司没诚意,或者不好好做,那其实倒也不是,至少GANBARION Co., Ltd.真的没少做东西,那为什么粉丝不买账呢?

笔者认为,追求潮流并不是错,因为大多数人都还是比较喜欢流行元素的,可你所加入的这些流行元素一定要和你的作品有个高水准的融合,而不是仅仅拥有这些元素。

这就说到了潜行元素,路飞要潜入一个城镇,结果发现守卫一共只有三个的时候,是不是他自己都懵了?潜行的意义呢?另外潜行失败所带来的惩罚呢?添加一个系统进来,就要进行一个完整的考量,而不是仅仅为了一个标签。就像射击系统,游戏的作战方式都是近战为主,此时的远程射击所带来的收益是什么呢?我瞄了半天,还不如跑过去打一拳呢!

这些互相矛盾的系统,随便安插进来,不但没能给玩家流畅的体验,反而让玩家觉得莫名其妙……

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关于沙盒玩法的好坏,笔者自己觉得,有超多可玩的元素,或者是随机出现的任务,才能让沙盒变得更有意思。也就是说,沙盒的重点在于内容的丰富或者变化上,这边GANBARION Co., Ltd.显然也没有深入,或许他们觉得,只是一个可以让玩家随便跑的世界就叫沙盒。

其实《海贼王》的粉丝并没有对《海贼王·寻觅世界》有什么超高的期待,你只要提供一些让他们可以玩爽的元素就行了。

我们回想一下,任务的种类枯燥,沙盒的缩水,那么这块玩的爽吗?显然不行。战斗在加入了技能和形态之后,弥补了一些单键攻击的缺憾,但敌人少的可怜,很难实现同屏割草,但同时也不具备ACT的素质……那么战斗也没让玩家爽成。战斗爽不成了,我费劲弄材料,做出来的装备干什么用呢?这就有点恶性循环了。

所以最后游戏只剩下在枯燥中,玩玩剧情了,打Boss看看演出,也仅此而已了。

所以如果《海贼王·寻觅世界》还想改进,可做的工作可真的很多,但出发点是要从粉丝的体验出发,而不是从堆砌流行元素出发,有时候一味的加料,并不代表最后出来的就是美味。

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作为粉丝向游戏,《海贼王·寻觅世界》的出发点其实是有点偏差的,可能制作方认为,只要有这些流行元素,粉丝看到了路飞,就会买账。

殊不知,现在的好游戏已经足够让这些玩家的品味突飞猛进了,如果还照着以前的思维,或许这一作还有些海贼粉丝买单,但下一部呢?

笔者作为一个把《海贼无双3》白金了的玩家,也真的想说,其实粉丝向游戏是可以降低些评判标准的,但这个标准,不代表没有下限,至少别把《海贼王》的招牌给砸了啊。

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